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#788 - Tapu Fini
PadrãoShiny
Pokémon lendário
Categoria: Land Spirit Pokémon
Altura: 1,3 mPeso: 21,2 Kg
Cor: Purple
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 285
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Misty Surge: Ao dar switch-in, este Pokémon invoca Misty Terrain.
Telepathy(H): Este Pokémon não recebe dano de ataques feitos por seus aliados.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
70
75
115
95
130
85
Level 50
Level 100
130 177
250 344
72 139
139 273
108 183
211 361
90 161
175 317
121 200
238 394
81 150
157 295
Dano recebido
×½
×½
×0
×2
×1
×½
×½
×1
×1
×2
×1
×½
×1
×2
×1
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Level up
Machine
Evento
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Defog
Level up
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Disarming Voice
Level up
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Misty Terrain
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Level up
Evento
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Level up
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Level up
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Evento
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
Evento
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Withdraw
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Level up
Evento
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Defog
Level up
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Evento
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Misty Terrain
Level up
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Level up
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Level up
Evento
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Level up
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Withdraw
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Cadeia evolutiva
Tapu Fini
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Ultra Moon
Although it’s called a guardian deity, terrible calamities sometimes befall those who recklessly approach Tapu Fini.
Ultra Sun
This guardian deity of Poni Island manipulates water. Because it lives deep within a thick fog, it came to be both feared and revered.
Exibir mais
Moon
The guardian deity of Poni, it can control water. People say it can create pure water that will wash away any uncleanness.
Sun
The dense fog it creates brings the downfall and destruction of its confused enemies. Ocean currents are the source of its energy.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ruins Of Hope Area
Ruins Of Hope Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Ultra Sun
Ruins Of Hope Area
Ruins Of Hope Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Exibir mais
Moon
Ruins Of Hope Area
Ruins Of Hope Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 60
Sun
Ruins Of Hope Area
Ruins Of Hope Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 60
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Disarming Voice
Level 1
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Withdraw
Level 5
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Mist
Level 10
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Haze
Level 10
30Elimina todas as alterações de stat.
Aqua Ring
Level 15
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Water Pulse
Level 20
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Brine
Level 25
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Defog
Level 30
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Heal Pulse
Level 35
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Surf
Level 40
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Muddy Water
Level 45
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mean Look
Level 50
5Impede que o alvo troque.
Moonblast
Level 60
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Hydro Pump
Level 65
110805Nenhum efeito adicional.
Soak
Level 70
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Misty Terrain
Level 75
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mist
Level 1
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Withdraw
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Mean Look
Level 1
5Impede que o alvo troque.
Heal Pulse
Level 1
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Misty Terrain
Level 1
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Level 1
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Water Pulse
Level 8
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Level 14
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Soak
Level 20
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Refresh
Level 26
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Brine
Level 32
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Defog
Level 38
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Muddy Water
Level 48
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Aqua Ring
Level 53
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 58
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mist
Level 1
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Withdraw
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Mean Look
Level 1
5Impede que o alvo troque.
Heal Pulse
Level 1
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Misty Terrain
Level 1
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Level 1
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Water Pulse
Level 8
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Level 14
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Soak
Level 20
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Refresh
Level 26
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Brine
Level 32
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Defog
Level 38
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Muddy Water
Level 48
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Aqua Ring
Level 53
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 58
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.